GLOSSÁRIO DO IOIÔ
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1A (Single A)Modalidade focada em manobras de corda com apenas um ioiô de rolamento, geralmente não responsivo.
2A (Double A / AA)Modalidade com dois ioiôs (um em cada mão), focada em manobras de loop contínuo, também conhecidas como voltas e voltas.
3A (Triple A / AAA)Modalidade com dois ioiôs utilizada para manobras de corda simultâneas, exigindo alto nível de coordenação.
4A (Offstring / OS)Modalidade em que o ioiô fica solto da corda, permitindo lançamentos e recapturas.
5A (FreeHand / Counterweight / CW)Modalidade onde um contrapeso é preso à ponta da corda, substituindo o dedo. Criada por Steve Brown.
Anno MarkMarca superficial causada por impacto, que afeta apenas a anodização sem danificar o material.
AnodizaçãoProcesso de “pintura” em ioiôs de alumínio por meio de eletrólise.
Axle (Eixo)Parte central do ioiô onde o rolamento ou corda é fixado.
B-GradeIoiô com pequenos defeitos de fabricação, como vibração leve ou falhas visuais, vendido com preço reduzido.
BackspinRetorno inesperado do ioiô sem comando do jogador. Pode ocorrer por excesso de resposta, lubrificação, sujeira no rolamento, gap fechado ou corda inadequada.
BattleDisputa direta entre jogadores em eventos ou competições.
BimetalIoiô construído com dois metais, geralmente alumínio e aço, proporcionando maior estabilidade e desempenho.
BindTécnica essencial para fazer ioiôs não responsivos retornarem à mão, através da inserção controlada da corda no gap.
CatchAção de capturar o ioiô ao final de uma manobra.
Center TrackTipo de rolamento híbrido, reto no centro e côncavo nas bordas, ajudando no alinhamento da corda.
CleanlinessCritério de avaliação que mede o controle e execução limpa das manobras, com poucos erros.
ClickPontuação obtida ao executar elementos de manobra em competições.
ComboSequência contínua de manobras combinadas.
ContrapesoAcessório preso à ponta da corda na modalidade 5A, ao invés de prender no dedo.
Corda (String)Parte essencial do ioiô que conecta o jogador ao equipamento. Pode variar em material, espessura, comprimento e torção.
DeductionPenalidade aplicada em competições por erros ou troca indevida de equipamento.
Delrin (POM)Material plástico de alta resistência utilizado na fabricação de ioiôs.
Dif-PadSistema de retorno adesivo desenvolvido pela Dif-e-Yo.
DingImpacto no ioiô causado por quedas ou batidas, podendo gerar danos ou vibração.
Dorminhoco (Sleeper)Situação em que o ioiô permanece girando parado na ponta da corda.
Eixo Fixo (Fixed Axle)Ioiô sem rolamento, onde a corda fica diretamente em contato com o eixo. Geralmente o eixo fixo é de madeira preso por um rebite que passa no meio do eixo e prende as duas metades do ioiô.
Eixo MóvelSistema intermediário com peça giratória sem rolamento de esferas.
Eli HopsManobra onde o ioiô realiza saltos repetidos na corda.
Finger CupÁrea côncava lateral que permite manobras como fingerspin.
FlowFluidez entre manobras, indicando controle e continuidade.
Freestyle (FS)Apresentação com música em competições, composta por sequência livre de manobras.
Friction Disks / StickersDiscos de borracha utilizados como sistema de retorno.
GapEspaço entre as metades do ioiô onde a corda entra. Varia conforme o tipo de ioiô.
GrindManobra onde o ioiô desliza sobre superfícies enquanto gira.
HubstackPeça lateral que permite segurar o ioiô enquanto ele gira.
Ioiô Não ResponsivoSó retorna à mão através do bind.
Ioiô ResponsivoRetorna apenas puxando a corda, sem necessidade de bind.
JudgeAvaliador responsável pela pontuação em competições.
Loop (Voltas e Voltas)Movimento repetido no ar, típico da modalidade 2A.
MintEstado de ioiô praticamente novo, sem danos.
ModModificação personalizada feita no ioiô.
MountEntrada ou posição inicial de uma manobra.
O-RingAnéis de borracha usados como sistema de retorno ou ajuste de peso.
OpenCategoria de competição aberta ou modalidade combinada.
Pads de RetornoSistema moderno de silicone responsável pelo retorno do ioiô.
RankingClassificação de jogadores em competições.
RarenessCritério que avalia originalidade e raridade das manobras.
RecessedProcesso de embutir o sistema de retorno no corpo do ioiô.
RejectionMovimento onde a corda é expulsa do ioiô.
ReturnRetorno do ioiô à mão.
RolamentoPeça que permite giros longos e suaves.
Secagem do RolamentoProcesso de limpeza utilizando solventes. O mais indicado é o fluido de isqueiro, pois é bem volátil, não deixa cheiro e é fácil de achar.
ShapeFormato do ioiô, podendo ser orgânico ou agressivo.
ShimEspaçador usado para ajustar o gap.
SidecapTampa lateral decorativa do ioiô.
Sistema de RetornoTecnologia responsável por fazer o ioiô retornar, como pads, starburst e o-rings.
SlackUso da folga da corda para criar efeitos visuais.
SmoothnessQualidade de giro suave, sem turbulência, sem vibração.
Spin TimeTempo de giro do ioiô.
StarburstSistema de retorno com ranhuras internas que aumentam o atrito.
String TrickManobras realizadas com a corda.
SuicideManobra com laço solto girando ao redor da mão.
TanglerManobra com duas cordas entrelaçadas na modalidade 2A.
Tensão da Corda (String Tension)Estado resultante do nível de torção da corda. Seu ajuste é consequência do controle da torção.
ThrowLançamento do ioiô.
Torção da CordaAcúmulo de torção na corda, que pode exigir torcer, destorcer ou retornar ao estado neutro.
Trapézio (Trapeze)Base fundamental onde o ioiô cai sobre a corda.
VibeVibração que o ioiô apresenta durante o giro. Pode ser String Vibe, Nail Vibe
WhipLaçada feita para capturar o ioiô no ar.
WildcardRodada eliminatória curta em campeonatos. Recurso utilizado quando há muitos competidores.
ZoningCritério de avaliação em campeonatos, onde o uso do espaço ao redor do jogador é mais valorizado na apresentação.