1A (Single A)
Modalidade focada em manobras de corda com apenas um ioiô de rolamento, geralmente não responsivo.
2A (Double A / AA)
Modalidade com dois ioiôs (um em cada mão), focada em manobras de loop contínuo, também conhecidas como voltas e voltas.
3A (Triple A / AAA)
Modalidade com dois ioiôs utilizada para manobras de corda simultâneas, exigindo alto nível de coordenação.
4A (Offstring / OS)
Modalidade em que o ioiô fica solto da corda, permitindo lançamentos e recapturas.
5A (FreeHand / Counterweight / CW)
Modalidade onde um contrapeso é preso à ponta da corda, substituindo o dedo. Criada por Steve Brown.
Anodização
Processo de “pintura” em ioiôs de alumínio por meio de eletrólise.
Anno Mark
Marca superficial causada por impacto, que afeta apenas a anodização sem danificar o material.
Axle (Eixo)
Parte central do ioiô onde o rolamento ou corda é fixado.
B-Grade
Ioiô com pequenos defeitos de fabricação, como vibração leve ou falhas visuais, vendido com preço reduzido.
Backspin
Retorno inesperado do ioiô sem comando do jogador. Pode ocorrer por excesso de resposta, lubrificação, sujeira no rolamento, gap fechado ou corda inadequada.
Battle
Disputa direta entre jogadores em eventos ou competições.
Bind
Técnica essencial para fazer ioiôs não responsivos retornarem à mão, através da inserção controlada da corda no gap.
Bimetal
Ioiô construído com dois metais, geralmente alumínio e aço, proporcionando maior estabilidade e desempenho.
Catch
Ação de capturar o ioiô ao final de uma manobra.
Center Track
Tipo de rolamento híbrido, reto no centro e côncavo nas bordas, ajudando no alinhamento da corda.
Cleanliness
Critério de avaliação que mede o controle e execução limpa das manobras, com poucos erros.
Click
Pontuação obtida ao executar elementos de manobra em competições.
Combo
Sequência contínua de manobras combinadas.
Contrapeso
Acessório preso à ponta da corda na modalidade 5A, substituindo o dedo.
Corda (String)
Parte essencial do ioiô que conecta o jogador ao equipamento. Pode variar em material, espessura, comprimento e tensão.
Deduction
Penalidade aplicada em competições por erros ou troca indevida de equipamento.
Delrin (POM)
Material plástico de alta resistência utilizado na fabricação de ioiôs.
Dif-Pad
Sistema de retorno adesivo desenvolvido pela Dif-e-Yo.
Ding
Impacto no ioiô causado por quedas ou batidas, podendo gerar danos ou vibração.
Dorminhoco (Sleeper)
Situação em que o ioiô permanece girando parado na ponta da corda.
Eixo Fixo
Ioiô sem rolamento, onde a corda fica diretamente em contato com o eixo.
Eixo Móvel
Sistema intermediário com peça giratória sem rolamento de esferas.
Eli Hops
Manobra onde o ioiô realiza saltos repetidos na corda.
Finger Cup
Área côncava lateral que permite manobras como fingerspin.
Flow
Fluidez entre manobras, indicando controle e continuidade.
Freestyle (FS)
Apresentação com música em competições, composta por sequência livre de manobras.
Friction Disks / Stickers
Discos de borracha utilizados como sistema de retorno.
Gap
Espaço entre as metades do ioiô onde a corda entra. Varia conforme o tipo de ioiô.
Grind
Manobra onde o ioiô desliza sobre superfícies enquanto gira.
Hubstack
Peça lateral que permite segurar o ioiô enquanto ele gira.
Ioiô Não Responsivo
Só retorna à mão através do bind.
Ioiô Responsivo
Retorna apenas puxando a corda, sem necessidade de bind.
Judge
Avaliador responsável pela pontuação em competições.
Loop (Voltas e Voltas)
Movimento repetido no ar, típico da modalidade 2A.
Mint
Estado de ioiô praticamente novo, sem danos.
Mod
Modificação personalizada feita no ioiô.
Mount
Entrada ou posição inicial de uma manobra.
O-Ring
Anéis de borracha usados como sistema de retorno ou ajuste de peso.
Open
Categoria de competição aberta ou modalidade combinada.
Pads de Retorno
Sistema moderno de silicone responsável pelo retorno do ioiô.
Ranking
Classificação de jogadores em competições.
Rareness
Critério que avalia originalidade e raridade das manobras.
Recessed
Processo de embutir o sistema de retorno no corpo do ioiô.
Rejection
Movimento onde a corda é expulsa do ioiô.
Return
Retorno do ioiô à mão.
Rolamento
Peça que permite giros longos e suaves.
Secagem do Rolamento
Processo de limpeza utilizando solventes ou grafite.
Shape
Formato do ioiô, podendo ser orgânico ou agressivo.
Shim
Espaçador usado para ajustar o gap.
Sidecap
Tampa lateral decorativa do ioiô.
Sistema de Retorno
Tecnologias responsáveis por fazer o ioiô retornar, como pads, starburst e o-rings.
Slack
Uso da folga da corda para criar efeitos visuais.
Smoothness
Qualidade de giro suave, sem vibração.
Spin Time
Tempo de giro do ioiô.
Starburst
Sistema de retorno com ranhuras internas que aumentam o atrito.
String Trick
Manobras realizadas com a corda.
Suicide
Manobra com laço solto girando ao redor da mão.
Tangler
Manobra com duas cordas entrelaçadas na modalidade 2A.
Tensão da Corda
Força gerada pela torção da corda, que faz a corda retorcer ou embolar.
Throw
Lançamento do ioiô.
Torção da Corda
Refere-se ao nível de torção ou destorção acumulada na corda.
Trapézio (Trapeze)
Base fundamental onde o ioiô cai sobre a corda.
Vibe
Vibração que o ioiô apresenta durante o giro. Pode ser String Vibe, Nail Vibe
Whip
Laçada feita para capturar o ioiô no ar.
Wildcard
Rodada eliminatória curta em campeonatos. Recurso utilizado quando há muitos competidores.
Zoning
Critério de avaliação em campeonatos, onde o uso do espaço ao redor do jogador é mais valorizado na apresentação.